電玩研討會:3D立體顯示的廣告與遊戲平台
演講者:程治/愛爾得資訊股份有限公司副總經理

市場資訊
⊙ CRT將被 LCD取代
⊙ 市調公司 iSuppli 認為LCD TV 在2008年出貨可望有4倍的成長
⊙ Philips 將於2008 Release 3D TV
⊙ 3D比2D多了3倍的吸引力
⊙ 日本平面顯示器 FPD 認為 3D FPD 是 LCD TV 之後的殺手級應用。
⊙ 大陸網吧認為用42吋來上網或打Game才算剛好 ( 我哩勒 @#$% )

目前製造商
Philips, New Sight , i-Art , DTI ( US ), Paronine ( Korea )
主講的廠商i-Art 有研發一種給NB的小Size, 攜帶型。

3D立體眼鏡的分類
舊款
⊙ 偏光鏡
⊙ 紅藍眼鏡
⊙ 液晶快門眼鏡
⊙ 頭盔式

新款
裸眼 ( 自由立體顯示 )
⊙ Parallax Barrier狹縫視差
優點:可以2D/3D自由切換
缺點:要固定觀看距離
亮度減半
生產困難 (內容)

⊙ Lenticular Lens 光柵片
優點:多視角
可保持亮度
生產容易
缺點:解析度下降
無法 2D/ 3D 切換

光柵影像的編輯原則
⊙ 平凸透鏡折射
⊙ 左右相反
⊙ 呈像在鏡年
⊙ 放大正立虛像

Content 製作分為
⊙Image-Base ( Image, Video )
Multiple-View photography ( 使用多台DV或攝影機錄製 )
2D-3D Converter ( On-line/Off-line ) ( 效果會有瑕疵,看起來很假 )
Off-line, 3D Pre-Rendering ( Animation )

⊙Geometry-Base
Direct 3D (已經量產 )
Open GL ( 開發中 )

製作軟體:
Max, Maya, LightWave, Quest 3D, Virtools , Vegas , After Effect
Auto 3D Driver , Max Plug in , C++ (不是全部都要用)


應用
⊙3D遊戲機
⊙3D廣告機
⊙3D數位相框
⊙3D導覽機台 ( 3D Navigation Kiosk )
⊙立體快照 ( 3D Photo Kiosk )
⊙3D Game是先鋒, 3D TV還需要時間

投入3D立體市場需注意
⊙市場需求
⊙技術成熟
⊙供應商的經驗值
⊙財務管理 ( 資本支出 )
⊙投資
⊙風險管控

關鍵
⊙創意內容
⊙異業結盟
⊙大量搭售
⊙價廉物美
⊙附加價值
⊙創新應用

應用殺手登場順序
廣告機 > 遊戲機 > 3D手機
( 要了解廣告機,可以去看電影【關鍵報告】由阿湯哥主演的)

心得:有投資頭盔式或傳統式的要注意了,舊款的機台可能要跌價了
個人是覺得3D的裸眼品質應該還有成長空間

沒想到科技發展如此神速,對於我的小說中立體眼鏡的描述,我要趕快做修改了。

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