今天要跟各位分享的,是一本獨立遊戲工作者都應該閱讀的好書─「半路叛逃」。
這本書是「邦妮的早午餐」遊戲App的設計者「半路」個人的遊戲開發歷程。

半路叛逃的讀後心得_萊行樂  

那麼,就讓我來談一談,我在書裏看到了什麼吧~

專心致力的做好一件事
最基本,卻最困難

相對於硬體來說,軟體的變化是十分快速的,加上應用的創新,會讓許多做遊戲的人,看到什麼都想要伸手去補捉。

可是對於獨立遊戲工作者而言,時間是最寶貴的資源,而獨立遊戲工作者的時間,跟企業裏上班族的時間都一樣,是固定的,只會減少,不能儲存,不能Undo的

當我們看到App Store上創新的遊戲,有了很好的成績,於是我們開始將原本進行中的計劃暫停,然後開始去研究新的引擎,新的架構,完全不考慮這是不是我們所擅長的,也不去深入的去想,這樣停停走走,累的要命,繞了一大圈又回到起點,真的是我們想要的嗎?

專心致力的做好一件事,說起來簡單,做起來卻充滿了挑戰。


身體力行
有太多臨淵羨魚的人,可是有多少人願意退而結網?

在台灣,2008年起,App開始掘起,繼社群網站,社交遊戲之後,成為媒體的焦點。

我遇過不只一位開發者跟我說,他想要投入在App的開發,但是最後他們並沒有開始。

原因有很多,最常聽見的是不習慣新的技術,要花錢買新的設備等等……

你我都聽過,知之者不如好之者,好之者不如樂之者。
問題是,好之者與樂之者的差別在哪裏?

如果要定義的話,就是兩個字「認命」吧~

寶貴的經驗
你們知道這些Know How有TMD的多寶貴嗎?

我是在遊戲公司裏做App的人,我很明白,有時候,「分享」有許多的限制。
我們總會遇到類似的情況,有些問題不方便問,有些問題不方便答。

定價策略,媒體行銷,遊戲移植這些細節,大多涉及商業機密,你很難問到別人真正的答案或解決辦法。

更困難的是,你無法得到「一次以上的完整開發經驗」
即始你去聽飄飄然演講,參加神仙論壇,聽完之後,你會發現,主講者好像說了什麼,又好像什麼也沒說。

廣義的App扯得太遠,狹義的App又太零碎

而這本書裏卻具體,踏實地告訴你,開發App從頭到尾你會遇到的困難。

除了錢以外
很少人告訴你,那些「比錢更重要的事」


獨立遊戲工作經常會問,我要存多少CoCo,才能帥氣的跟老闆說:「林北不幹了!」

又或者,要怎麼去申請補助,怎樣獲得創投的青睞?

錢花完了,可以回到最初;子彈用完了,我們可以回去耕田、回到辦公室裏重操「揹黑鍋」的舊業,但是如果你失去了你自己的意志與夢想,失去你的家人,這是回不去的。

你如何面對孤獨,如何爭取家人的支持,這是你不得不重視的課題。


分享的力量
「不計較得失,不在乎輸贏,不求回報」

當我們看到兩篇文章,其中一篇是「部落格行銷與社群危機」,另外一篇是「韓團Secret舞蹈火辣,大秀ㄇ字腿」,我們會先看哪一篇? ( 我會毫不考慮的先看後面那一篇 )

前面那一篇字數很多,後面那一篇只有引用一段Youtube的影片而已。

前面那一篇花了好幾個小時,後面那一篇只是隨手引用而已。

答案很殘忍,不是嗎?

這讓我想起,網路上之前有一篇文,有個人整理了看煙火的路線圖,只有2個人按讚,另外是一位網路美少女,只寫了一句話,「啊,今天天氣真好。」有500人按讚。

所以呢?

你還願不願意分享?

為什麼我們要這麼做?

書裏會告訴你答案。

不迷信,不崇拜偶像
外國成功者隨口說的一句話,都能在台灣成為聖經寶典

我很高興買到一本「格局較高,視野較廣」的書,而不是一直崇尚那些外國的理論,或是毫無根據的要大家追隨那些成功者。

相對於「賈神教我的55件事,查克神教我的100件事」,本書的作者半路分享了國際化的觀點,同時也點出了許多迷思,包括創業,創投,以及投資的規模優勢。

慢跑
萬一頭過身沒過……

我很喜歡書裏「慢跑」的哲學,我也相信,獨立遊戲開發不是立竿見影,喊了就能收成,立馬就能收割的事

沒有公司體制的束縛,沒有其它部門的卸責,當你是最大的主導者時,當你發現走錯了,你肯不肯願意重新再來,你願不願意打掉重練?

或許你願意,但是你力不從心,因為你的力氣在一開始就花完了。

為什麼?


「半路叛逃」會告訴你答案。


總結


作者用淺顯易懂,貼近生活的方式來書寫,增加了閱讀的順暢度,全書沒有艱澀的詞彙與亂花花的圖表,但是卻完整揭露在台灣,開發遊戲App需要注意的事項,對於在開發App的人或是要準備開發的人,是一本值得參考的好書。

 

 

後記:

謝謝同事阿涼很貼心的用創新的方式幫我們團購這本書,因為這段時間,我們遇到蘋果~審查的逆襲,全Team都在加班,連跑到書店買書時間都沒有,蓋可憐。


預祝所有開發App的勇士們,看完這本書後,都能夠得到好的成績。


 

 

 

 

 




 

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