iPhone 5主打幾個特點:這是iPhone史上最薄,最輕,最快的手機。

厚度減少18%,重量減少20%,繪圖效能比A5晶片快上兩倍。

 

但是其中有一個特色讓我感到好奇,為什麼iPhone 5不是變寬,而是變長?

 

根據迪特·拉姆斯(Dieter Rams)的十大優秀設計準則,Good Design makes a product useful.

優秀的設計讓產品更加的實用。

所以那多出來的9 公釐,可以讓用戶看到更多的App,看到收件夾裏更多的信,以及看到更多的行事曆內容。

是這樣子的嗎?


如果是以實用性的角度來看,我覺得以上的論點似乎有些牽強。

 

因為工作的關係,所以我不停的思索這個問題。

後來,我找到一個可能的答案。

 

AirPlay鏡像輸出的功能,可以讓iPhone將內容串流到Apple TV上,遊戲,打字都可以顯示在HDTV上。

 

而打字,玩遊戲,大多會將iPhone橫放。

 

所以,我假設iPhone 5是一個無線搖桿的基礎建設,為了讓玩家玩起來不會那麼彆扭,它必須要加長iPhone的橫向長

 

基於以上的假設,未來手機遊戲的市場可能會有以下的變化。


遊戲主流會朝向家庭,親子,情侶之間的益智,休閒遊戲。

橫向遊戲會更具有優勢

遊戲主機會受到更大的衝擊(講白話一點,生意會更慘)

結合手機的體感技術會正式起飛。

搖桿小周邊盛行

App廣告的市場擴大,包括電視節目,電影等等……

 

 

以上純屬我個人在2012923日的推測。



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