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以往,我們對於棋弈,總是會聯想到象棋,西洋棋,黑白棋等等,而今天呢,要跟大家分享的,是一種全新的棋弈概念,這種棋叫做《星海爭霸》。

她不需要用實際的棋盤,棋子,她需要用到電腦,用到網路,當然,她還會需要用到很多很多的人腦去思考。


《星海爭霸》是什麼呢?我認為她是一款結合藝術,科技,人文,文化與創意的電腦遊戲。




◎要用什麼角度來看《星海爭霸》?

如果我們把《星海爭霸》當成一般的電腦遊戲,那麼,我們會失去很多很多的樂趣。

對我來說,我自己很習慣把《星海爭霸》看成一種創新的棋弈遊戲。

而且這種棋弈,很顯然的比傳統棋弈還要複雜許多。


象棋或西洋棋只能2人對弈,其它的人只能『觀棋不語真君子』,但是《星海爭霸》可以1個人玩,2個人玩,2對2,以及團隊vs團隊來玩。

傳統棋弈只能有2種選擇,例如黑白棋,不是選黑色,就是選白色;而《星海爭霸》目前至少可以選3種,人類,蟲族與神族。


既然我把《星海爭霸》當作棋弈,那麼,《星海爭霸》裏有沒有什麼戰術呢?

有的,有的。

傳統棋弈有所謂的海底撈月,三進兵,王車易位等各式各樣的戰法與戰術,而在《星海爭霸》也有許多戰術與兵法,例如,四兵營,陸戰海,以及雙礦開局等等。


玩《星海爭霸》可以得到什麼?

如果你的思考模式是固定的,那麼,你可以試著用《星海爭霸》來打破你思路的盲點。

我們的思考模式很容易變得一成不變,變得人云亦云。

透過《星海爭霸》,我們可以迫使我們去使用我們平常很少使用到的大腦區域。


為什麼我會這麼說呢?

因為《星海爭霸》的思考方式,不同於以往的棋弈邏輯。

國際西洋棋特級大師古菲爾德曾說過:『在開局(布局)階段,王是一個嬰兒;在中局階段,王是一個小孩;在殘局階段,王是一個成年人。』

這句話也代表了傳統棋弈的思維,深思熟慮,步步為營。

而《星海爭霸》不同於傳統思維的地方就在於,她鼓勵創意,激發想像,而且她希望玩家大膽,快速

在《星海爭霸》的邏輯裏,在開局的時候,成敗可能就決定了。


唯有故事,才能打動人心

《星海爭霸》吸引人的地方,在於他的故事情節。

她不是一款只打怪,聊天,一直按滑鼠的遊戲。

她有一個充滿愛與勇氣,友情與相信,史詩般的故事架構。




現在畫面很漂亮的遊戲那麼多,為什麼《星海爭霸》一出來,連Wii,XBOX等遊樂器的銷售量都大幅下滑。

因為她有一個讓人等了12年的故事。


一個難以猜透,充滿殺戮,背叛,以及勇氣與堅持的故事。




沉迷是一件壞事嗎?

如果今天有一個人,他沉迷於讀書,你會怎麼看他?

是的,我們都會認為,讀書是一件好事,沉醉在字裏行間,是一件多麼優雅的事。

可見,沉迷不是一件壞事,決定好壞,要看你沉迷於什麼事情。


心理學家米哈里齊克森.米哈里(Mihaly Csikszentmihalyi)他將沉迷的狀態,做了一個系統化的分析。

一個人將精力完全投注在某種活動上的感覺,產生興奮的快感,他把這種狀態定義為心流(flow)。

在心流理論(又稱神迷理論)當中,對於沉迷是採取正面的看法,同時,也有愈來愈多的學者,將心流理論導引到各式各樣的工作領欲。


而巧合的是,《星海爭霸》她的設計,跟心流理論有許多共同點。

例如:創意的空間排列,遊戲場的設計,對參與的活動有主控感等等。


回到前頭,我們再試著問自己,今天有一個人,他沉迷於讀書,你會怎麼看他?

嗯,這是一件好事。

如果他看的是A書呢?

嗯,如果他沉迷A書的話,可能不太好。

如果他看的是色戒,天邊一朵雲的設定集呢?

嗯,這可能是藝術,這可能是一件好事。

真的是如此嗎?


如何發展你的創意

我認為在《星海爭霸》裏面,有兩個地方可以發展玩家的創意。

一個是玩遊戲的方法與策略,另一個是創造你自己的影片或是遊戲。


在《星海爭霸》中,你可以用騷擾,偷襲,用各種心理戰術,讓對手覺得害怕或是不耐煩。

就好像孫子兵法裏面提到的,攻心為上,攻城為下。


《星海爭霸》強調3個重點,情報搜集,資源開採,以及兵法的運用。

情報搜集是一般棋弈遊戲不能幹的事情,但是在戰場上,商場上,卻是非做不行,不做必死的一件事。

至於資源開採,就是糧草,就是資金,要打仗,沒Co Co,只好回家吃自己。

再來就是兵法的運用。

我常在想,《星海爭霸》上市時,不妨捆綁《孫子兵法》一起銷售。

『疾如風,徐如林,經略如火,難知如陰,不動如山,動如雷霆。』

這裏面的每一句話,都可以在《星海爭霸》中找到相對應的兵種與戰術。


除了玩之外,你還可以創作。

《星海爭霸》裏面提供了一個地圖編輯器,就好像一個立體的積木,讓你創造一個場景。

已經有許多玩家做出讓人驚訝不已的影片與遊戲。



心動了嗎?



如何開始?

如果你對《星海爭霸》也有興趣,你可以從幾個地方開始入手。

設備:你必須要有一台不錯的電腦,硬碟夠大,電源供應器最好是500足瓦,然後,最重要的是,要有好一點的顯示卡。

參考書:目前在便利商店有2本《星海爭霸》的攻略,一本是149,另一本是199,根據我跟N位好友的閱讀心得,199那本比較好!

藝術展覽:《星海爭霸》的開發公司Blizzard Entertainment,從8月20起,在台灣舉行遊戲美學展覽,公布15年來的電腦藝術創作,有興趣的朋友們不妨去參觀。

這裏面還有一個小故事,原本在開發初期,有很多創作的稿子,以現在的眼光看來,有一些粗糙,於是這些藝術家,設計師不願意拿出來參展,但是Blizzard認為這是創意的起源,構想的起點,終於說服這些藝術家,把當初的構想跟大家分享。(想必說服的過程一定相當的困難)


台北當代藝術館

星海爭霸中文官網


後記:

心血來潮寫了這一篇文,因為我覺得好東西,就是要跟大家分享。

其實,我也算是《星海爭霸》的新手。

因為呢....我在劇情模式裏的疏散行動中,聽了好幾次這幾句話,聽到都有點不好意思.....

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『天啊!這根本是一場大屠殺....』(對不起,沒救到平民)

『從小到大,我認識的人都死了....』(真的很對不起,下一次我一定會快一點)






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